| Arena Wars Reloaded opis |
|
|
|
|
Arena Wars Reloaded RTS je žanr koji retko trpi inovacije. Cak i ako je neko dovoljno hrabar da pokuša nešto potpuno novo, igraci skloni tom žanru to cesto odbacuju. Razlog ovome leži u prilicno zatvorenom konceptu RTS-a koji je vremenom postao podeljen na tri frakcije: realisticnu (Total War serijal), borbenu (Company of Heroes, Warhammer 40K) i klasicnu (C&C, Starcraft). Može se primetiti da su vremenom igre tipa Commandos serijala izgubile svoju publiku i potpuno nestale sa tržišta, što je verovatno uzrokovano izumiranjem 2D-a kojem su te igre ostale dosledne. Arena Wars pokušava iskombinirati sve navedeno, uz dodatak modova koji su ponajprije karakteristicni za FPS žanr. No, ovakvi hibridi cesto imaju problema sa balansom svih "pozajmljenih" elemenata, te kao celina ne vrede dovoljno. Gameplay mehanika same igre je, na prvi pogled, sasvim neuobicajena. Prvo što se primeti je nepostojanje kampanje, što je jedan veliki minus, jer taj nedostatak vuce i izostanak price, tako da je single player dio osuden na niz turnira, koji variraju u težini i zadacima. Arena Wars se sastoji od tri moda: Capture the Flag (mod poznat iz mnogih FPS naslova, za pobedu je potrebno oteti protivnicku zastavu i sacuvati svoju), Bombing Run (svaki igrac poseduje kriticnu tacku na koju se može postaviti bomba, onaj koji to pre uradi odnio je pobedu) i Double Domination (oba igraca poseduju po jedan kljuc, kojim moraju osvojiti dve baze i zadržati ih u odredenom vremenskom intervalu). Osim tri glavna moda, igra nudi i Custom Game, koji je ustvari kopija skirmish modova iz drugih RTS-ova. U Custom Game-u imate mogucnost izbora cak trinaest stepena težine protivnicke inteligencije, kao i ogroman broj staza. Takode, moguce je odredivati vreme trajanja partije, broj poena dovoljan za pobedu i kolicinu novca dostupnu na pocetku meca. Prije nego što pocnete sa igrom, preporucujem gledanje tutoriala (zašto samo gledamo tutorial pitajte autore), a i išcitavanje vodica nece odmoci. Nakon što ste sve odgledali i procitali krece akcija. Nažalost, opet se uocava jedan propust, a to je mali broj jedinica. Naime, u igri postoji samo šest jedinica koje je moguce unaprediti kroz obližnje uredaje. Pri unapredenju, morate žrtvovati jednu vrstu jedinica, kako bi taj tip jedinice postao napredan u buducoj proizvodnji. Osim što poseduju specijalne napade i nešto jace standardne napade, razvijene jedinice se izgledom uopšte ne razlikuju od obicnih. Jedini resurs koji vam je potreban za njihovu izgradnju je novac, koji možete zaraditi zauzimanjem odredenih mehanickih portova. Takode, ako neka jedinica bude uništena ocekuje vas povratak novca koji ste uložili u nju. U igri je moguce zauzeti odredena stacionirana oružja, cija paljba zavisi od oružanog kapaciteta jedinice. Sa strateškog pogleda AWR je prilicno jednostavan, što je uzrokovano nedovoljnom razradom samih jedinica, kao i nepostojanjem mikromenadžmenta. Da bi dodatno zakomplikovali stvari, autori su osmislili zanimljiv sistem predmeta koje možete pokupiti usput. Iako su predmeti raznoliki, njihov uticaj na sam gameplay je minimalan, tako da se nakon nešto dužeg igranja sve svodi na poznavanje mape. Mape su dosta raznovrsne, a s obzirom na odlican map editor, njihov broj se svakim danom povecava. AI je odlicno izbalansiran, no to je ipak trening za pravu namjenu ove igre a to je multiplayer. Multiplayer je zasnovan kroz rank sistem koji sve igrace smešta u ligu. Iako se cini jednostavnim, ovaj rank sistem AWR-u daje novu dimenziju, jer je takvo takmicenje mnogo zanimljivije od monotonih turnira sa AI protivnicima. Sam gameplay je prilicno brz i frenetican. Borbe se najcešce vode sa malo jedinica na više razlicitih frontova, a partije sa podjednakim suparnicima mogu trajati i do 2 sata. Iz tehnickog ugla, AWR je i više nego solidan. Jedinice i okolina su prilicno detaljni, a posebno se isticu vodene površine. Tereni odišu raznolikim teksturama i razlicitim vremenskim prilikama. Primedba se da uputiti Zoom opciji, koja je previše automatizovana, kao i jedinicama koje sporo reaguju na vašu zapovjed. Takode, vrlo mala raznolikost jedinica uzrokuje i njihovu graficku monotonost, bez obzira koliko one detaljno izgledale. U muzickoj podlozi preovladava techno ritam, sa blagim uletima gitarskih rifova, što zadovoljava ukupnu atmosferu igre koja se bazira na freneticnoj akciji. Možda jedina stvar koja odskace iz audio-vizuelne komponente su specijalni efekti, koji su skromni i neuverljivi. Sa druge strane, zvucni efekti zadovoljavaju, tako da se preko ovog nedostatka može preci. Igra je "teška" svega 300 MB, a njena optimizacija je na zaista visokom nivou i vjerovatno ce zadovoljiti igrace sa slabijim konfiguracijama. AWR je solidan RTS, neobicne mehanike i brzog gameplaya. Svim ljubiteljima žanra ce doneti kratkotrajnu zabavu nabijenu akcijom i audio-vizuelnom doteranošcu. Oni koji uspeju "progutati" par propusta, možda se odluce zaigrati i multiplayer, gdje igra dobija sasvim novu dimenziju. |